WebGL에서 그림자를 포함한 ToonShader 연구

유니티 및 언리얼에서는 하드웨어의 퍼포먼스를 최대한 활용하는 렌더 파이프 라인 및 사용자들의 많은 참여로

툰쉐이더 영역에 매우 많은 레퍼런스 및 해결방법들이 존재 하는 것 같습니다.

하지만 WebGL 그래픽스의 영역에서는 그 원리가 비슷함에도 많은 레퍼런스 및 제대로 된 결과물들이 없어서

스튜디오 내부에서 차근 차근 테스트를 진행해 보고 있습니다.

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curlNoise 와 Line Effect 연구

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Data텍스쳐를 활용한 GPGPU 연구